楽しい冒険者たち①
クリタワとバハの追加実装の順番について
パッチごとにタイトルあるんですねえ。PSO2みたいで毎回楽しみ!
パッチ2.1は、合計300時間以上は遊べる大ボリューム! 吉田直樹氏インタビュー
公式発表やファミ通のインタビューなどでどんどん2.1の内容が公開されています。
バトルコンテンツ目玉であるクリスタルタワー、極蛮神で手に入る装備群などに
週1制限が入るようですが、よしPインタビューの一文に
──クリスタルタワーは、お手伝いは可能ですよね。
吉田 はい。ちなみにウィークリーの仕組みは、極蛮神バトルにも取り入れられています。
このコンテンツは蛮神3体がセットでひとつのクエストになっています。
これをクリアできるのが1週間に1回。
──その報酬がアイテムレベル90の武器ですよね?
吉田 そうなります。1週間に1回、極蛮神を3体倒すと、
好きな武器が必ずもらえるとご理解ください。
ひとつひとつの制限だけを取り上げると“制限だらけ”に見えてしまうのですが、
大迷宮バハムート:邂逅編、極蛮神バトル、クリスタルタワー、蛮族デイリークエスト、
アラガントームストーン:神話。ざっと挙げただけでも、
これだけのものが1週間のサイクルで挑めるので、ローテーションが立てやすくなるはずです。
これでウルヴズジェイルに通う方はその時間が、ハウジングに関わる方はその時間が、
それぞれ日々のプレイ時間に加わります。
とあるように、クリタワだけではなく多数のコンテンツをまたがれば
ハイスピードでIL高めの装備が集まってしまうので、クリタワ装備取得制限は
問題ないと思います。もちろん延命も狙ってるでしょうけど( ・´ー・`)
それはいいんですが、個人的に気になるのは
2.2で大迷宮バハムートの6層以降が実装されるのが決定しているみたいですが
今後追加される順番はずっとバハ→クリタワの順なのか?
ってところ。
大迷宮バハムートが事実上週1制限、最難関コンテンツとして君臨しており
中で手に入る装備もIL90に設定されており(武器は2.1でIL95に変更予定)
非常に強力なものとなっています。
これに対しクリスタルタワーで今回追加されるものは
バハムートの後に追加されるコンテンツなのにILが80で性能的に劣っています。
バハムートへ行く前の救済措置・・・であればバハ実装の前に来るべきですし
既に既存装備でアラガン装備を入手したプレイヤーのモチベーションは
正直あまり上がらない事になると思います(俺はやる気マンマンですけど(゜-゜)。
元々、クリタワで装備揃えて~バハ行って~って流れで想定されていたと思いますが
もしバハ→クリタワがこの先も続くのであれば
バハ実装直後=実装されている装備で如何にクリアできるかになるコア向けコンテンツ
クリタワ後バハ=クリタワで装備揃えて挑めるのでライト向けコンテンツ
という棲み分けをしていくのでしょうか?
でももしそうなったらコアユーザーのVUクリタワ回でのモチベあがんないですし・・・
PVPやハウジングなどの別途コンテンツが用意されていく可能性もありますけど!
真タイタンクリア後、いきなりやる事なくなってそれ以上のコンテンツが
バハムートしか無いという状態が今なので、しょうがなくやってる人もいたと思いますが
これから先コンテンツが横の方に伸びていくと思うので
バハが実装されても、クリタワ来るまでハウジングとかPVPでいいや~
って感じになるとバハ→クリタワの実装順もうなずけるんですが、果たして・・・?
そしてクリタワで出る装備の画像が公開されました。
左からソーサラー・詩人・竜・モ・ヒーラー・タンク装備のようです。
竜と詩人は・・・うーんw
っていうかウォーリアオブライト装備、ベテランアワードとかの景品かと思ってたけど
まさかのクリタワタンク装備かよぉ!!
なんだこの昆虫みたいなケバケバしい色の装備・・・って思った若い人
元ネタはこれね。ファミコンのFF1のソフトのパッケージ絵がモデル。
でもこれモデルにしたってもうちょっとツヤを無くしたり
原色を抑えるとかする猶予があったと思う・・・w
ララフェルだと似合いそうだけどね!!いいかんじにデフォルメされて!
2.1でIDの経験値が大幅に上がるのを見越して白のレベルを
上げたい衝動を抑えてたので、白を上げつつヒーラーが欲しいなぁと思う今日この頃。
ヒーラーめっちゃかっこいいすなあ・・・
ワンダラーパレス攻略大技林:ジョブ別攻略編
ワンダラーパレス攻略大技林もくじ
ワンダラーパレス攻略大技林:PT種類編
ワンダラーパレス攻略大技林:ダンジョン徹底攻略編
ワンダラーパレス攻略大技林:ジョブ別攻略編(当記事)
3回にわたって集中的にワンダラーパレス攻略を紹介してきました。
唐突ですが、俺はワンダラーパレスが大好きです。
その理由が
1.攻略時の報酬に意味があり
2.装備を揃える事で出来る事が増え、成果が出せ
3.人やジョブの組み合わせで様々な色を見ることができる
という利点が揃ってるからです。
その中でも俺のワンダラーパレス通いのモチベーションを上げているのが
3番のジョブ編成次第で様々な攻略ルートや動きが楽しめるというものです。
確かにナ黒詩白のガチ鉄板範囲焼きPTなるものが存在しますが
大迷宮バハムートのようにガッチガチのジョブ編成でないとクリアが無理
という事も全く無いので、まさに多種多様な攻略方法を考える事ができます。
料理に例えるならば、ワンダラーパレスがお皿だとすると
参加ジョブがお皿の上に乗るメインデッシュのような感じです。
いくらおいしいからといって毎日カレーだと飽きますよね?
これが食べにくかったり、意外においしかったり、食べごたえがあったり
新たな発見があったりして、毎日のレパートリーが豊富で飽きないわけです。
パッチによって外郭やアムダプールが廃れていったように、
恐らくパッチ2.1でワンダラーパレスは
稼ぎ場所としての第一線を退いてしまうとは思いますが
こういった誰でも参加、クリアできつつガチ編成あり、工夫次第で様々な編成ありの
やり込み要素の高いダンジョンが出てきてくれればそれでいいです。
あ、できるなら報酬も大目にね(´゚ω゚`)
向いてないジョブでは参加しない
という考えより
参加するジョブで最大限何ができるのか
という考えを尊重したいワンダラーパレス大技林最終回、今回は
現在実装されている9ジョブごとのワンダラーパレス攻略をしていきたいと思います。
ワンダラーパレス攻略大技林:PT種類編
また、こちらで紹介しているジョブ編成による攻略方法の違いの
範囲焼きPT、適度に範囲PTの向き、不向きも説明しております。
※この記事は主観で書いており、不完全です。
もしこのジョブのこういうところがいいよ!とかここ間違ってるよ!
とかございましたら、コメントで突っ込みをお願いします!
ワンダラーパレス攻略大技林:ダンジョン徹底攻略編
ワンダラーパレス大技林もくじ
ワンダラーパレス攻略大技林:PT種類編
ワンダラーパレス攻略大技林:ダンジョン徹底攻略編(当記事)
ワンダラーパレス攻略大技林:ジョブ別攻略編
様々な層のプレイヤーが入り乱れ、楽しくもカオスにもなるワンダPT
個人的にワンダラーパレス物語には笑わせてもらいました
そんなワンダラーパレスも恐らく新ダンジョンや大量に追加されるコンテンツで
いっぱいのパッチ2.1までの命・・・
なのでしゃぶり尽くしましょう!!
今回はマップを用いて敵の位置や各場所でのテクニックを紹介していきます。
ワンダラーパレス攻略大技林:PT種類編
ワンダラーパレス攻略大技林もくじ
ワンダラーパレス攻略大技林:PT種類編(当記事)
ワンダラーパレス攻略大技林:ダンジョン徹底攻略編
ワンダラーパレス攻略大技林:ジョブ別攻略編
パッチ2.1が12月17日に決定しました。
じゃあそれまで何をやるか?
ワンダワンダワンダワンダワンダワンダワーンダ…
ワンダでしょ!!!
カンスト直後のDL装備取得を目指すプレイヤーの駆け込み寺であるのと同時に
そこそこの難易度で哲学100、神話30という激うまな報酬のお蔭で
様々な研究がなされてヘビーユーザー御用達の場所でもあるワンダラーパレス
目的、装備、メンバーの慣れなど募集の細分化により様々な色を魅せるこの場所は
FF11で言うところのメリポ稼ぎ!!
ある意味2.0ではエンドコンテンツとなってしまったこのダンジョンを
徹底的にしゃぶりつくすために3編に分けて紹介
今回はさわりの部分として編成による攻略方法の違いを紹介していきます。
本記事は慣れている人向けのため、基本的なギミックについては説明していません。
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